Mes fichiers Cons et mon lanceur!

1ere Partie, les fichiers CON.

Attention: Ces fichiers CON marchent (apparament) uniquement avec la version "normale" (i.e pas atomic)... Donc c'est vous qui voyez (cela dit, il est tres rapide!)

Les fichiers CONs sont des fichiers indiquant au jeu comment les objets interagissent...

Vous pouvez decompresser ce fichier sans danger, il n'ecrase aucun fichiers existants par defaut.

Toutes les modifications portent la mention " // JP MODIFICATION ".

Voici la liste des modifications:

- Fichier User change en JpUser. Points de vie augmentes. Quantite des armes aussi. Duree de glacage aussi. Textes en francais (ou presque). Nouveaux textes. Nouveaux sons.

- Fichier Defs change en JpDefs. Declaration des nouveaux sons.

- Fichier Game change en JpGame. Buvage d'eau modifiée Liztroop modifie. Pigcop modifie. Lizman modifie. Duke modifie.

Consequences pour le jeu:

L'eau se boit plus vite. Ce qui est plus pratique pour recuperer des points de vie mais on ne peut pas tout recuperer de cette facon.

Problemes avec le reacteur (jetpack). Les Liztroop qui utilisent leurs reacteurs sont des proies plus faciles (on a une chance de toucher le reacteur en leur tirant dessus et ca fait boum).

Fatalites. Voir plus bas.

Duke se deglace plus vite. Pratique car j'ai augmente la duree du glacage.


Que veux-je dire par Fatalites? Si vous avez teste plusieurs con, vous devez savoir que l'idee n'est pas originale. Certes mais moi, j'ai ajoute une subtilite supplementaire. Dans la plus part des cas, une fatalite (une seule) est faite seulement sur les liztroop quand ils sont en agonie (hemorragie + cris) en appuyant sur espace devant eux. C'est pas pratique a faire (surtout dans les ascenseurs) et on ne gagne rien.

Chez moi, Les trois monstres precites (Liztroop, Pigcop et Lizman) sont sensibles aux fatalites et il en existe 8 (deux differentes par monstre et deux identiques ce qui fait 2*3+2=8). Mon probleme fut de creer des agonies pour chaque monstre sans ajouter des graphismes. Et de coder les fatalites qui ne sont pas si simples que ca.

Comment faire une fatalite: Quand vous tuez un monstre, il se peut qu'un message vous demande de le finir!..

Dans ce cas la, 4 fatalites s'offrent a vous! La fatalite simple (un petit coup de pied), c'est la plus simple! La fatalite complexe (un petit coup de pied en etant accroupi), c'est la plus complexe... La fatalite froide (Glacer le monstre puis un petit coup de pied), c'est celle ou on a le plus de temps. La fatalite tordue (Retrecir le monstre), c'est la seule a distance!..

N.B.: Definir une touche pour les coups de pieds rapides plus simple que "~" est bien pratique.

Ici, les fatalites rapportent des points de vie! Peu mais c'est deja bon a prendre...

Description de chaque fatalite:

- La fatalite simple est commune aux trois monstres, il s'agit d'un coup de pied bien place, que duke a appris en Orient je crois, qui provoque l'implosion du monstre en quelques secondes... Rapporte 2 points de vie.

- La fatalite complexe est variable suivant le monstre mais rapporte 5 points. Pour les Liztroop, on donne un coup de pied dans le reacteur et hop!!! Pour les Pigcop, on le projette violemment tres tres vite (il explose). Pour les Lizman, on le jette en l'air et il retombe et boum...

- La fatalite froide rapporte 3 points, le coup de pied n'est ici pas automatique car il faut se concentrer pour taper au bon endroit et le faire exploser.

- La fatalite tordue est, vous l'avez devine, variable. Mais, ici l'esprit de la fatalite est le meme: Le rapetisseur a un defaut connu, il defaille quand la cible est presque morte... Ce qui donne de bien etranges resultats... Seulement un point car sans danger et a distance. Oui, je dis sans danger car la fatalite complexe fait exploser le monstre mais on a le temps de partir (ou lui contre son gres).

Si le monstre n'est pas visible, on ne vous dira pas qu'il faut l'achever... Par exemple, apres une explosion en chaine, il est possible que des monstres soit en agonie derriere un mur...


2eme Partie, Le lanceur de Duke3d.

- Possibilite de lancer des Map externes.

- Possibilite de les editer avec Build.

- Possibilite d'editer le fichier texte accompagnant les Map (Le fichier standard doit s'appeler standard.jp).

- Possibilite de trier les cartes.

- Possibilite de plusieurs joueurs (multiconfiguration).

- Possibilite de lancer le setup.

- Possibilite de lancer Duke en jeu normal.

- Possibilite de... Ah non! C'est tout!.

Pour la multiconfiguration, c'est les fichiers CJP. Vous lancez les setup et vous sauvegardez sous le nom+.CJP, Une fois cree, vous pouvez setuper le joueur avec F10 (plus besoin de changer le nom c'est automatique, vous faites comme si de rien n'etait), et vous pouvez changer de joueur avec F9. Vous pouvez toujours utiliser la configuration par defaut mais, si l'ordinateur bloque pendant une configuration autre, vous devez copier DUKE3D.CF2 en DUKE3D.CFG si vous ne voullez pas perdre la configuration par defaut.

Bon, il est assez intuitif, mais si vous avez des blemes, Mailez-moi!


3eme Partie, Utilisation.

Pour utiliser ces modifications, vous devez decompresser le fichier ZIP dans le repertoire principal de Duke3D.

Le fichier D3D.bat est l'appel du lanceur. Utilisez le pour avoir un Zoli menu avec les cartes...

L'autre fichier BAT est le jeu sans lanceur mais avec les modifications des fichiers CONs. C'est a dire, si vous lancez Duke3D.exe, il n'y a pas de modifications... Mais si vous lancez L'un de mes deux fichiers BATs, vous jourez avec les modifications!

Si ces conditions vous vont, Cliquez La: <<Pice offe Caique!>>.

Sinon, C'est <<Exit>>